Скай (Skye) — новый Агент Валорант
Третий Акт Валорант ещё даже не начался, а разработчики уже заваливают нас новостями и тизерами будущих изменений. В прошлый раз речь шла о новой карте, изменениях рейтингового режима, Боевом Пропуске и многом другом. Сегодня же речь пойдёт о новом Агенте — Skye, которую разработчики совсем недавно представили с помощью короткого трейлера.
В самом трейлере после короткой заставки, в которой Skye разговаривает с Сейдж, начинается демонстрация способностей нового Агента. Предлагаю посмотреть его самостоятельно ниже:
Итак, перейдём к способностям. В трейлере о всех четырёх способностях ничего сказано не было, всё что там есть — короткая демонстрация способностей. Однако некоторые стримеры получили возможность поиграть за Skye раньше остальных, а ещё в сети есть слитый геймплей за нового персонажа на новой карте Icebox, так что точная информация всё же есть. Тем не менее, ничто не мешает разработчикам вносить изменения в будущем, в том числе до выхода персонажа, так что не советую серьёзно относиться к точным цифрам ниже — когда Скай выйдет, их может и не быть.
Guiding Light (Путеводный свет)
Первая способность — ослепляющая. В отличие от ослепляющих скиллов Брича или Феникса, ястребом Скай можно управлять в полёте так же, как Джетт управляет своей дымовой завесой, а Феникс — стеной огня. Таким образом, ослепить можно противников практически в любых местах, если они не уничтожат ястреба. Чтобы ослепить противников, нужно в полёте ещё раз нажать кнопку способности. Это сигнатурная способность персонажа, так что Скай будет получать один заряд Guiding Light каждый раунд. Всего у неё может быть 3 заряда, которые можно будет докупить за 100 кредитов каждый.
Regrowth (Восстановление)
Вторая способность намного интереснее, ведь это очередной лечащий скилл в игре. До момента введения в игру Skye (а произойдёт это 28 октября) Сейдж была единственным Агентом, способным лечить своих товарищей по команде. В случае нового Агента это будет не лечение конкретного участника команды, а всех тиммейтов, стоящих в определённой области вокруг Скай. Сама себя Скай лечить не может, а само лечение происходит за счёт удерживания кнопки, а не нажатия, так что Скай может контролировать количество лечения на тиммейтов. Это важно, потому что в отличие от Сейдж, Regrowth тратится не сразу, а постепенно — чем дольше Скай лечит своих союзников, тем сильнее убывает шкала лечения. Похожая шкала есть у Вайпер, только в данном случае она не восстанавливается. Всего можно восстановить 100 здоровья каждому тиммейту в области действия, то есть максимальное количество лечения от способности — 400 ХП. У Скай может быть 1 заряд способности, который можно купить за 200 кредитов.
Trailblazer (Первопроходец)
Третья способность — лиса, которой Скай может управлять удалённо. У лисы ограничена область зрения, и она не способна увидеть противника дальше нескольких метров — он будет закрыт туманом. Зато если лисе удастся заметить врага, она сможет наброситься на него по нажатию ЛКМ. Все враги, попавшие в небольшой радиус, будут оглушены, а при прямом попадании противник получит 30 урона. Любой урон по Скай уничтожит лису, а ещё она пропадает после рывка или 6 секунд после применения. Стоит заряд лисы 200 кредитов, и больше одного заряда купить нельзя.
Seekers (Искатели)
Ультимейт Скай позволяет ей выпустить неких существ, похожих на зелёных летающих медуз, которые будут искать противников. Всего их 3, и каждая начнёт двигаться в сторону своего противника. Если медуза увидит врага напрямую, она ускорится и при попадании по нему даст эффект, схожий с ослеплением Омена. Медуз, как и лису, можно уничтожить. Для применения способности требуется 6 зарядов.
Тут сразу видно сходство с волками из режима Быстрой установки Spike, разве что медузы не замедляют противников при попадании. В остальном же способность практически идентична, так что любители этого режима быстро разберутся в принципе действия способности.